《生化危机4》翻拍的《分离之路》在粉丝中很受欢迎,让我们有理由回到这款可能成为年度最佳游戏竞争者的游戏。然而,当我们回到DLC时,一场争论在粉丝群中重新点燃——这都是关于黄色梯子的。关卡设计是否过于手把手?
这就是许多玩家的感受,他们认为明亮的黄色梯子——刷成这样让玩家知道他们可以爬上去——在不同的方式下更加令人震惊。然而,游戏开发者对此进行了反击,他们解释说,如果没有这些线索,许多人就无法在游戏中导航。他们补充说,这比绝望地迷路要少一些破坏沉浸感,但并不是每个人都相信。
Twitter用户@feydemon分享了一张来自《Separate Ways》的截图,抱怨《生化危机4》DLC中的关卡设计。
“黄色的油漆是不必要的,”feydemon说。“显然梯子是可以爬的,显然板条箱是易碎的,他们为什么要这么做?”
甚至在游戏开发者解释为什么要这么做之前,其他玩家就开始为其辩护了。有人认为,如果每个梯子都是普通的银色,不管它们是否可以攀爬,那就太无聊了。也有人认为这是可以接受的,因为这将取决于玩家决定使用哪个梯子。然后,一些玩家说他们应该能够关闭它,这样他们就可以尝试自己找出路线。
然而,似乎Twitter上的所有游戏开发者都支持《生化危机4重制版》保持原样,痛苦地意识到为什么Capcom会让预期的路径如此明显。
Inkle Studios的关卡设计师Nat Clayton说道:“任何看过别人玩自己制作的游戏的人都会立即理解为什么梯子是黄色的。
AkaBaka,恐怖约会模拟游戏《Sucker for Love》的首席开发者,也完全明白为什么会有黄色的油漆。他们补充道:“我敢保证,黄色的油漆是在开发者被迫沉默地看着游戏测试者花了20分钟寻找出路后添加的。”
无论如何,这都是一种有趣的游戏设计,值得我们思考的是,如果没有这些标记,我们是否真的会像我们希望的那样轻松地在地图上滑动。只看这样一个单独的例子可能看起来很愚蠢,但总的来说,把天梯做得如此明显是有原因的——毕竟这些游戏确实经过了测试。