《龙与地下城》中的每个职业都有一个子类,其目的是获取所述职业的主要特征并将其拨至11。对于野蛮人来说,这就是狂战士的道路。
这个子类是围绕改进你的愤怒而建立的,给你选择使它更强大。野蛮人已经围绕着重击和摆脱伤害而建立起来,这个子类将其进一步发展,尽管代价非常高。这也意味着对于刚进入游戏并且不想被压垮的新手来说,这是非常简单的。
狂战士野蛮人之路专注于提高你的愤怒,在你愤怒的时候提供一个额外的选项来增加伤害。
从第三关开始,你可以随时进入狂怒状态。这让你可以进行额外的近战武器攻击作为奖励行动,但缺点是当你退出时,你会获得一定程度的疲劳。
狂乱状态持续到你的愤怒结束;它不能与愤怒分开结束。
虽然狂乱是狂战士的主要专长,但你必须非常谨慎地使用它,以免你把自己置于一个主要的劣势。
在第六级时,你在狂怒时免疫魔咒或惊吓状态。这些条件对于坦克来说是非常恼人的,因为它们会阻止你靠近你想要攻击的敌人,并且许多坦克无法让敌人靠近他们。
对于坦克来说,这是一个你甚至不需要考虑的主要陷阱。
许多高级敌人,如成年黑龙,可以对敌人使用可怕的存在,所以这是很方便的,即使在长期。
当你升到第10级时,你可以强迫30英尺内的单个生物进行智慧豁免检定。如果他们失败了,他们就会害怕你,直到你的下一个回合结束。
你可以在另一个回合使用此功能来延长惊吓状态的持续时间。但这将是一个你可以用来攻击的动作,所以如果你想做一些轻微的人群控制,不想担心其他生物攻击你,或者想通过强迫附近的生物抓住机会攻击你而对他们造成额外伤害,那么最好使用它。
最后,在第14级时,你可以使用你的反应对5英尺内伤害过你的生物进行近战武器攻击。
这是真的,即使他们采取了脱离行动,否则不会引发机会攻击,允许你迫使敌人留在你附近或冒额外伤害的风险,作为另一种轻人群控制的方式。
《狂暴战士之路》非常适合那些还不习惯所有复杂职业特征的初学者。没有太多的规则需要考虑或担心,只是好的,干净的,进攻。
你的狂乱可能是这个子类中最糟糕的部分,因为虽然额外的伤害很好,但你得到的疲惫程度会很快减轻这种伤害。
你可以通过长时间的休息来清除一级疲惫,使用强力恢复法术,或者使用活力药水来清除所有级别的疲惫。
虽然你只能在你有愤怒的时候使用它,但在你开始在伤害骰上处于劣势之前,它只需要消耗3级。
然而,其他类的好处是非常有用的。即使在你不疯狂的时候,也不会被迷住或害怕,这意味着你需要担心的恼人情况更少。另外,虽然被惊吓很烦人,但对你想要施加惊吓的对手来说也同样令人讨厌。
最后,使用你的反应来造成额外的伤害,使你非常适合冲进一群敌人并吸引所有的火力。
更强壮的物种最能派上用场。提供法术的物种很好,但不切实际,因为你不能在愤怒时使用它们。
物种 |
好处 |
---|---|
矮 |
武器熟练加成、体质加成和山地矮人加成会给你额外的力量提升。 |
人类 |
将你的所有属性平装,或者如果你选择一个变种人,你可以获得额外的专长。 |
半身人 |
敏捷增加,粗壮的半身人体质增强。 |
Dragonborn |
力量增加,魅力增加,额外抵抗和呼吸武器,尽管你不能在大多数子类特征中使用它。 |
Half-orc |
力量增加,加上野蛮攻击可以帮助你造成更多伤害。 |
因为你将主要承受和接受伤害,力量和体质总是安全的投资。为了完善您的统计数据,下面是在这个类的上下文中每个统计数据的好处。
统计 |
好处 |
---|---|
强度 |
决定你使用近战武器攻击的强度 |
宪法 |
决定你的最大生命值 |
灵巧 |
决定你的护甲等级。普通豁免 |
情报 |
施法者的不寻常豁免检定 |
智慧 |
施法者的普通豁免检定 |
魅力 |
普通豁免检定。用于确定恐吓存在豁免的DC |
最好的专长将帮助你处理法师和远程攻击,以及减轻一些疲劳的影响,如果你试图使用你的狂乱。
在正常情况下,如果你想要缩小你和逃跑的敌人之间的距离,你必须使用你的动作来冲刺,这意味着你不能直接攻击,除非你有两个武器。
使用战马专长,你可以代替追击逃跑的敌人,并作为奖励动作进行攻击。如果你在一条直线上冲向他们,你也可以在一次成功的攻击骰中增加5点伤害,因为看到一个愤怒的野蛮人从足球场的长度向他们跑来,你的对手会吓得发抖。
每回合一次,当你掷出近战武器攻击的伤害时,你可以再次掷骰子并使用总伤害。这是一种风险奖励,因为你不能选择只重新掷骰子,但如果你已经掷得很低,想看看自己是否能获得更多伤害,那么这是值得的。
你选择一种能力并将其得分提高1。你在使用该技能时获得豁免优势。这是在一个已经很低的属性上使用的最好方法,所以即使你有一个负面的属性修改器,你也有更大的成功机会。
这个选项可以让你攻击生物,即使他们试图脱离,因为他们总是会触发一次机会攻击。如果你设法击中它们,它们就无法移动,从而阻碍了它们的逃跑。
如果生物受到惊吓,你可以使用恐吓的存在迫使它们逃离,从而触发你的攻击机会。
你也可以使用一个奖励动作对你5英尺范围内攻击你以外目标的生物进行近战攻击,基本上让你可以对盟友进行报复。
施法者和野蛮人是天然的敌人,因为愤怒不能保护野蛮人免受法术的伤害,施法者的防御能力通常很差,当你轻轻戳他们时他们就会死亡,更不用说愤怒的野蛮人的直接近战攻击了。
这个专长可以帮助你对付那些讨厌的巫师和巫师之类的人,让你对在你五英尺范围内施放法术的生物进行近战攻击。如果你伤害了他们(你很有可能这么做,因为施法者有湿纸袋的防御),他们在滚动以保持像火墙这样的集中法术时就会处于劣势。
作为最后的奖励,你将在豁免检定中获得优势,以抵抗距离你五英尺内的敌人施放的法术。根据不同的法术,这不会完全保护你免受伤害,但会减轻你受到的伤害。